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【ゲーム】DQ3 四人のスッポンポンが船を探しています 【実況者】ときら 【完成度】更新中 【動画数】2 【part1へのリンク】 【マイリストへのリンク】http //www.nicovideo.jp/mylist/9721275 【備考】 +... 名前 コメント
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フィジカルポイントはLv50(カンスト)時点で30pts ステータスの意味 ステータスの効果 ステータスの振り方 初期ステータス マテリアの選択について ステータスの意味 ステータス 効果 詳細 STR 近接の物理攻撃力、受け流し軽減率、盾のブロック軽減率に影響を与える DEX 遠隔の物理攻撃力、受け流し発動率、盾のブロック発動率に影響を与える VIT 最大HPに影響を与える レベルで増加値変動 INT 呪術士の攻撃魔法威力に影響を与える MND 幻術士の攻撃魔法威力と回復魔法威力に影響を与える PIE 最大MPに影響を与える レベルで増加値変動 火 火属性のダメージを軽減する 氷 氷属性のダメージを軽減する 風 風属性のダメージを軽減する 土 土属性のダメージを軽減する 雷 雷属性のダメージを軽減する 水 水属性のダメージを軽減する ステータス 効果 詳細 命中力 物理、魔法を命中させる能力 クリティカル発動力 物理、魔法のクリティカルヒットの発生率に影響を与える 意思力 物理、魔法により与えるダメージ量、魔法によるヒール量に影響を与えるオートアタックにはさらに強く影響する 物理攻撃力 物理攻撃によるダメージ量に影響を与える スキルスピード ウェポンスキルのリキャストタイムに影響数値が高いほど良い +100で0.1秒らしい? 攻撃魔法威力 攻撃魔法によるダメージ量に影響を与える 回復魔法威力 回復魔法による回復量に影響を与える スペルスピード 魔法のリキャストタイムに影響数値が高いほど良い +100で0.1秒らしい? 物理防御力 物理攻撃を受けた際のダメージを軽減 受け流し発動力 受け流しの発動率に影響を与える 魔法防御力 攻撃魔法を受けた際のダメージを軽減 斬耐性 斬属性のダメージを軽減 突耐性 突属性のダメージを軽減 打耐性 打属性のダメージを軽減 モラル 他のプレイヤーから受けるダメージを軽減PvP専用ステータス ※(PIE=Piety:パイエティ:信仰心) ステータスの効果 Methodology | B.L.I.T.Z.B.A.L.L. http //valk.dancing-mad.com/?page_id=179 ステータスの振り方 Respec(リスペック:ステータスの振りなおし)アイテムは軍票10000で購入可能 クラス/ジョブ ステータス 備考 剣術師/ナイト VIT 与ダメがヘイトに直結、最大HPがパーティの安定性に貢献 斧術師/戦士 VIT 与ダメがヘイトに直結、最大HPがパーティの安定性に貢献 格闘師/モンク STR ダメージを受ける状況が少ない 槍術師/竜騎士 STR ダメージを受ける状況が少ない 弓術師/詩人 DEX ダメージを受ける状況が少ない 幻術士/白魔道士 MND MNDの影響が小さすぎる?(武器攻撃力の方が重要) 呪術士/黒魔道士 INT MPが実質無限 巴術士/召喚士 INT MP回復スキル持ち、学者とフィジカルステータス共有 学者 MND 召喚士とフィジカルステータス共有 初期ステータス ステータス差は、長期的に見れば誤差なので、好きな見た目で選んで問題なし 種族 STR DEX VIT INT MND PIE 物理 魔法 合計 ミッドランダー 21 19 20 21 18 21 60 60 120 ハイランダー 23 20 22 18 20 17 65 55 120 フォレスター 19 23 18 22 17 21 60 60 120 シェーダー 20 20 19 23 20 18 59 61 120 プレーンフォーク 18 22 18 21 20 21 58 62 120 デューンフォーク 17 20 17 21 22 23 54 66 120 サンシーカー 21 22 20 18 19 20 63 57 120 ムーンキーパー 18 21 17 19 23 22 56 64 120 ゼーヴォルフ 22 18 23 17 21 19 63 57 120 ローエンガルデ 20 17 21 20 22 20 58 62 120 マテリアの選択について 火力や回復力を伸ばす場合の選択肢 武器攻撃力 7.54 STR 1 意志力 0.22 クリティカル発動力 0.16 スキルスピード 0.146 (※ステータス値1に対するダメージ上昇値を1とした場合の、数値1ごとにダメージが上昇する割合) 主要ステータス値を最高まで上げたら近接の場合は意志力を上げるのが良い模様 大迷宮バハムートでは命中がある程度(500前後?)必要という話なのでその辺の兼ね合いも必要 【ネ実】意志力とかクリ発動とかって結局どれが良いのよ じゅうよんにゅーす! http //lalafell.xxxblog.jp/archives/33527103.html
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ステータス上昇値 Dフォースカードによるステータス上昇値の検証 デッキを組む時に参考にしてください 全職スキル ステータス上昇値? 戦士スキル ヴァンガードラッシュ 6枚積むとSTRが2上昇 バーバリアンラッシュ 1枚目は補正なし、2枚目以降1枚に付きDEXが1上昇 5枚に付きSTRが1上昇 11枚積むとSTRが2上昇、DEXが10上昇 ライトニングランサー&ホースライダースラスト 1枚目は補正無し 2枚目以降1枚毎にDEXが4上昇 柿積みでDEXが12上昇 コンセントレーション STR 上昇 スピードアップ AGI DEX 上昇 僧侶スキル 粛清(1、2、3)STR+2、DEX+10、MIN+5 神罰(1、2、3)STR+2、DEX+10、MIN+5 神の鉄槌(1、2、3)STR+2、DEX+10、MIN+5 マイナーヒーリング ENE4、MIN+20 マイナーヒールノヴァ ENE5、MIN+20 マイナーヒールインパクト ENE6、MIN+20 ヒーリング ENE7、MIN+5 ヒールノヴァ ENE9、MIN+5 ヒールインパクト ENE9、MIN+5 スーパーヒーリング ENE10、MIN+3 スーパーヒールインパクト ENE12、MIN+3 プロテクトマジック ENE2、MIN+6 プロテクトアロー ENE1、MIN+30 リフレクトマジック ENE4、MIN+6 リフレクトアロー ENE3、MIN+10 ソングオブパワー ENE3、STR+10、MIN+10 ソングオブバトル ENE7、VIT+5、MIN+5 シールド ENE2、VIT+10、MIN+10 プロテクション ENE4VIT+2、MIN+5 キュアポイズン ENE1、MIN+30 キュアコンフューズ ENE1、MIN+30 アンチサイレンス ENE1、MIN+30 アレイズ ENE1、MIN+30 キュアオール ENE3、MIN+3 ホーリーアロー MP2、MIN+10 ホーリーライトニング MP7、MIN+5 ホーリーボルト MP12、MIN+3 サイレンス MP2、MIN+3 ホーリーウィンド MP4、MIN+10 セイクリッドフォース MP4、MIN+10 セイントライト MP2、MIN+10 パワーダウン MP2、VIT&MIN+10 ウィークネス MP2、STR&MIN+10 グレイス ENE2、MIN+10 魔法使いスキル 盗賊スキル ライトニングスラッシュ(Ⅰ、Ⅱ、Ⅲ) STR+2、DEX+10、LUC+5 ヘビースタッブ STR+10 チャージショットLUC+20 バックロール ENE4、DEX&AGI+15 ディティクト ENE3、LUC+20 ラック ENE3、LUC+10、 ボム MP?、STR&LUC+5 スタンボム MP5、STR&LUC+5 マイン MP3、STR&LUC+5 インビジブル ENE5、AGI DEX LUC+5 アイテムカード ルビーの原石 (数値?)STR上昇 アメジストの原石 (数値?)MIN上昇 アクアマリンの原石 (数値?)INT上昇 ダイヤの原石 (数値?)VIT上昇 サファイアの原石 (数値?)AGI上昇 トパーズの原石 (数値?)DEX上昇 エメラルドの原石 (数値?)LUK上昇 パワーリング (数値?)STR上昇
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はじめに このページの使い方 情報提供テンプレート 情報提供をしてくださる方-リスト 序章 第1章 第2章 第3章 第4章 第5章 第6章 第7章 新序章 新1章 新2章 新3章 はじめに 合体には、素材の個体値をそのまま継承するものと、しないものがある(継承の有無は進化時の継承を参照)。 しかし継承はしなくても、合体後の個体値は素材の個体値が影響している。 つまり、素材の個体値から、合体後の個体値を絞れる。 これを活用して、厳選の効率化が可能。 合体でGMになるステータスとイド水のコメントを書くところです。 個体値が全く同じでもそれぞれ2パターンあるため、この表と同じステータスの素材でも必ずGM個体とは限りません。(例として穏やかコメのロボ零四式でもロボ零式がGMにならないことがある。)逆にここに載ってないステータスの組み合わせでもGMになる可能性もあります。 現在作成中です。情報提供、追記等お願いします このページの使い方 基本的にLV1での数値を掲載しています(右の1~6の数字はステータスが6段階中いくつか示してあります、またLV1で個体値が確定できないものはLV○+ステータスで示しているものもあります) 情報提供テンプレート ここをコピペして入手モンスター等の部分を置き換えてください |[[入手モンスター]]|[[モンスター1]]|モンスター1のステータス|[[モンスター2]]|モンスター2のステータス|備考| GMになるステを載せるところなので、モンスター名の隣にGMとは書かなくてOKです。 情報提供をしてくださる方-リスト 邪神サッカーラGMになったサッカーラのlv10時のステータス 427-81-21 -- ????? (2023-09-19 14 51 20) 賢者ソロンGM ユーグ182-44-58 クリフ137-52-52(両者Lv1) -- 名無しさん (2023-09-19 22 08 28) 漆黒竜ファブニールGM暗黒竜ファブニール(LV10)396-73-25ケロゴン(LV10)51-30-20 -- 名無しさん (2023-09-20 16 42 01) ロキGM 近衛隊長バルト171-51-13 ヘイルダム137-53-52[両者Lv1] -- 名無しさん (2023-09-25 04 08 32) 魔銃士ダルタGM 銃士ダルタlv1 86-39-31 -- 名無しさん (2023-09-26 22 19 25) 雷神龍ククルカンGM 龍神ククルカンlv10 333-73-81 ケロゴン(緑)lv1 31-26-43 -- 名無しさん (2023-10-01 14 43 30) 商人アリGM 熱戦士アレス91-53-17(2-6-4)/重戦士クラン96-42-21(4-1-1or2) -- 報告のテンプレ作って欲しいです (2023-10-02 17 50 52) 小赤鬼GM 海賊アズール88-43-30(5-4-3)/プチタラバ47-39-30(2-3-3) -- 名無しさん (2023-10-03 13 02 46) アーサーGM 戦士タンタ89-44-31(5-5-6)/戦士タンタ87-43-30(3-3-3) -- 名無しさん (2023-10-03 22 35 46) ダークサラマンダーGM サラマンダー213-44-22 黒炎竜の火種88-43-34備考 サラマンダーはコマンド潜在 -- 名無しさん (2023-10-05 15 52 56) 王子マルドクGM アヴァドン395-13-4(3-6-6) -- 名無しさん (2023-10-07 09 11 27) ジークGM 召喚士キク80-35-48/戦士タンタ87-44-31(両者Lv1) -- 名無しさん (2023-10-12 15 37 10) 王子マルドクGM アヴァドン400-12-4(4-1-2or3) アヴァドンは合体で作成 -- 名無しさん (2023-10-12 21 38 22) ナタGM 剣客ヒエン85-39-51/ヴァル71-61-13 (両者Lv1) -- 名無しさん (2023-10-14 01 16 12) 魔獣ギリメGM 魔獣クイックシルバー177-47-58 -- 名無しさん (2023-10-16 21 36 17) 覇将ネルガルGM 王子マルドク197-64-80(1-1-5) -- 名無しさん (2023-10-22 15 32 44) ワルキューレGM 80-49-49 /泡魔法使いポワン51-53-51精妙なる短剣、攻めの才/剣客ヒエン 89-38-53 精妙なる短剣、命の器の輝き -- 名無しさん (2023-10-22 22 25 29) スライム・マナGM スライム・ゴールド80-25-70/アヴァドン400-13-4野生産 -- 炎と氷のいき!!!!!型にする予定 (2023-10-23 16 54 35) スライム・マナGM スライム・ゴールド78-26-69/アヴァドン404-13-4野生産 -- 名無しさん (2023-10-23 20 29 54) ゼロGM 戦士タンタ 86-43-31/ウサミコ 31-17-34 (両者lv1) -- 名無しさん (2023-10-24 20 13 58) アーサーGM タンタ1 87-43-31(3-2-4)コマンド3(短剣) タンタ2 89-45-31(5-6-5)コマンド3以下(短剣) -- さいかァ (2023-10-29 10 24 47) スライムマナGMレシピ ジバクガエル(GM)+ムウス 260-74-27(2-3-6)コマンド5以下(短剣)=アヴァドン386-13-4(1-2or3-6)コマンド5以下(短剣) スライムゴールド(1-4or5-3)コマンド1~3(蒼月) -- さいかァ (2023-10-29 14 10 43) ケロゴン(緑)GM タマゴン(HP 4-5,AT 2-3,SP 6) -- 名無しさん (2023-10-29 18 55 07) ゼロGM 魔法使いジヨン70-40-52(体力3,攻撃5,素早さ2or3)戦士タンタ89-44-31(体力5,攻撃4or5,素早さ6) -- げつふーま (2023-11-01 12 58 21) |老将エンキGM|王子マルドク|200-67-80|ダムキナ|224-56-73|備考| -- さんずいこう (2023-11-02 01 35 04) 魔戦士タンタGM 戦士タンタ87-45-31(Lv3 91-47-33 非コマ潜) -- さんずいこう (2023-11-04 15 33 55) ロボ参式QQ型GM ロボ弍式173-27-9 -- 名無しさん (2023-11-04 23 46 54) ダークサラマンダーGM サラマンダー257‐51-25(Lv10、コマ潜) 黒炎竜の火種85-44-35(Lv1、非コマ) -- 名無しさん (2023-11-14 10 41 21) 黒騎士エッジGM ゾンビ139-26-17(Lv1、非コマ) 近衛隊長バルト175-52-13(Lv1非コマ) -- 名無しさん (2023-11-14 10 43 56) 王子マルドクGM アヴァドン 395-13-4 の場合でも確認、個体値は不明 -- 名無しさん (2023-11-24 18 20 50) 雷神龍ククルカンGM龍神ククルカン(Lv10 333-73-81)ケロゴン(緑)(Lv1 31-25-43) -- 名無しさん (2023-11-28 20 39 35) 大天使ミカエル(素早さ1落ち) -- 名無しさん (2023-12-01 16 33 34) 大天使ミカエル(素早さ1落ち)ウリエル(96-55-35)→ミカエ(162-64-35) -- 名無しさん (2023-12-01 16 36 02) ↑大天使ミカエル追記 ミカエ(162-?-?)で大天使ミカエル体力ステマになることを確認→162ミカエはウリエル(95or96-?-?)で作成可能。さらなる情報提供求ム。 -- 名無しさん (2023-12-01 16 40 33) |大天使ミカエル|剣士ダンテ|85-47-26|泡魔法使いポワン|51-52-51| -- 名無しさん (2023-12-02 14 07 37) ↑補足 2体のコマンド個体値は不明、ウリエルの数値は95-57-35でGM -- 名無しさん (2023-12-02 14 08 39) |獄王閻魔|獄卒ゴズ|249-71-31(レベル10)|獄卒メズ|206-55-35(レベル1)|備考|コマンドの値は両方不明 -- 名無しさん (2023-12-05 12 46 10) |獄長牛頭馬頭|獄卒ゴズ|249-71-31(レベル10)|獄卒メズ|242-65-42(レベル10)|備考コマンドの値は両方不明| -- 名無しさん (2023-12-06 20 38 57) |ロキ|近衛隊長バルト|177-52-13|ヘイムダル|136-51-52|コマンド値は分かりません| -- 名無しさん (2023-12-06 22 57 16) アシユラGM 呪師ツクヨミ160-47-55(4-2-1) 死神モート179-37-37(5-1-1) -- 名無しさん (2023-12-08 11 04 38) 魔法使いジヨンの個体値は4-2-6非コマ -- さいかァ (2023-12-09 22 36 20) レヴィGM タツドン 42-26-40(1-2~3-4) 水竜のタマゴクラスチェンジ後のチビドラゴン参照68-22-17(6-5-4) -- 名無しさん (2023-12-11 18 05 19) |ロキ|ヘイムダル|136-35-35|近衛隊長バルト|173-51-13|備考| -- 名無しさん (2023-12-12 20 51 13) アシユラGM 死神モート173-39-37 呪師ツクヨミ161-47-59 -- 名無しさん (2023-12-16 23 41 44) |ワルキューレ|泡魔法使いポワン|52-52-53(Lv10 61-61-63)短剣疾風|剣客ヒエン|88-39-52(Lv10 104-46-61)短剣技才覚|備考 コマンド値ヒエン4↑?ポワン不明| -- 名無しさん (2023-12-18 08 43 34) 大天使ミカエルGM ミカエ非コマ 162-64-35 (Lv10時 190-75-41) ミカエ元のウリエルの非コマ 95-57-35(2-4-5) -- 名無し (2023-12-21 16 47 17) 訂正 ウリエルのステータスは2-4-4 -- 名無し (2023-12-21 16 49 20) ケルーGM = 水の戦士フロウ(96.43.44)+ブリュー(105.53.8) -- 名無しさん (2023-12-21 21 59 09) |黒竜騎兵レオン|竜騎兵レオン|Lv1時 85-38-40(1-1-6 短剣疾き風)コマンド特定不可(0~4)||備考| -- HiBiKi (2023-12-23 01 29 08) |ジーク|戦士タンタ|86-43-30|ミミトシシ|31-36-54||備考|ミミトシシはGM -- 名無しさん (2023-12-25 04 45 26) |狩人ロビン|ジーク|80-39-38|剣士ダンテ|86-48-26|備考| -- 名無しさん (2023-12-26 16 22 59) 邪拳士リュウロンGM 拳士ウーフー 186-56-48(4-2-4、コマンド0〜4)|牛魔王 343-79-12(1-3-0、コマンド3〜4) -- 名無しさん (2023-12-30 15 34 43) ↑追記 -- 名無しさん (2023-12-30 15 35 15) リュウロン時の素早さの値は特定不可(最大値または1段階下の個体値となり実質GMの場合あり) -- 名無しさん (2023-12-30 15 36 52) ↑訂正 ウーフーのイド水コメントが短剣命だったためコマンド0〜3でした 申し訳ありません -- 名無しさん (2023-12-30 15 38 48) 邪神アズールGM 魔王アズール 278-78-40(Lv10時,326-91-47)非コマ 備考 海王のオーブとの合体 -- 名無し (2024-01-01 22 42 50) 雷神竜ククルカン|龍神ククルカン(Lv10) 346-72-81|ケロゴン(緑)Lv1 29-25-43|各素材イド水コメント,龍神→灼熱,技の才覚,ケロゴン→湖面,疾き風| -- 名無しさん (2024-01-04 04 52 26) |ロボ零参式|ロボ零弐式|160-34-21(2-2-1) 精妙、技の才覚 |ロボ零壱式|74-21-31(3-3-4) 精妙、疾き風 |備考| -- 名無しさん (2024-01-08 05 57 44) |ケルー|水の戦士フロウ|97-44-43(4-4-2)|ブリュー|104-52-8|備考| -- 名無しさん (2024-01-08 05 59 57) |ゴエモン|イチ|75-30-67(4-1-5)短剣、疾き風|剣客ヒエン|87-38-52(3-1-3)短剣、技の才覚|備考| -- 名無しさん (2024-01-14 05 27 37) ↑までのコメントを表に反映しました -- 名無しさん (2024-01-18 23 14 52) |破壊神マハデーヴァ|アシユラLv10 243-86-68| 三叉戟 |短剣、命の器| -- 名無しさん (2024-01-20 04 59 18) ↑破壊神マハデーヴァGM個体です -- 名無しさん (2024-01-20 05 02 50) ロボ零式GM ロボ零四式 Lv1時332-53-17 Lv10時388-62-20(5-4-4)短剣 非コマ -- 名無しさん (2024-01-26 12 45 33) |ウリエル|剣士ダンテ|87-47-26(3-1~2-2~3)|泡魔法使いポワン|52-52-52(2~3-2~3-2~3)|ミミトシシはGM -- 名無しさん (2024-01-26 16 06 21) ロボ零四式GM ロボ零壱式 73-21-31(2-3-4)短剣 技の才覚 ロボ零参式 302-48-21(4-4-3)短剣 攻めの才 -- 名無しさん (2024-01-27 14 17 04) |アルカ|剣士ダンテ|88-48-26(4-3~4-4~5)|ロボ壱式|85-21-8(1-1-4~5)| -- 名無しさん (2024-02-05 20 00 59) |クリアブルー・ドラゴン|ブルードラゴン|293-58-39(4-5-3)灼熱攻才|海竜ストリームドラゴン|304-55-62(2-1-4)短剣技才 チビドラ+しずくのレヴィはステマ非コマ -- 名無しさん (2024-02-06 07 41 20) 魔界魚ブブリGM ブリュー 105-53-8(3-4-4~5)短剣攻め才 -- 名無しさん (2024-02-10 11 43 37) クリアブルードラゴンGM ブルードラゴン283-55-39、ストリームドラゴン311-57-60、チビドラ+しずくでできるレヴィは107/35/26で灼熱攻めの才 -- 名無しさん (2024-02-17 10 08 21) グランブルードラゴンGM -- 名無し (2024-02-22 17 42 10) |アスタGM|剣士ダンテ|85 47 26|[[竜騎兵レオン]|88 39 39| -- 名無しさん (2024-02-23 16 39 34) プロトタイプcodeⅢGM ロボ弍式陸戦型 142-43-4 -- 名無しさん (2024-02-24 21 29 24) アーサーGM 戦士タンタ2-3-3 まどかなる攻めの才 赤のプリンセス 6-5-5 身を焦がす技の才覚 -- けんたろう (2024-02-25 05 41 42) ゼロGM 戦士タンタ 2-2-4 まどかなる疾き風 ロレル 5-5-3 身を焦がす技の才覚 -- けんたろう (2024-02-26 01 25 50) 黒騎士エッジGM 近衛隊長バルト173-53-13(3-4-2or3)短剣技の才覚 フランケンボーイ151-43-21(4-2-3)短剣命の器 -- さんずいこう (2024-02-27 12 01 20) スライム・マナGM スライムゴールド79-25-72(3-1-6)技の才覚 アヴァドン409-13-4(6-2or3-4or5)短剣命の器 アヴァドンは合成産 -- レファラ (2024-03-01 18 46 50) GM雷神竜ククルカン(Lv.1 314 67 76) GM龍神ククルカン(Lv.10 346 73 84)+ ケロゴン(緑 -- 名無しさん (2024-03-07 13 11 32) 訂正 GM雷神竜ククルカン(Lv.1 314 67 76) GM龍神ククルカン(Lv.10 346 73 84)+ ケロゴン(緑 30 26 43)(ケロゴン赤より進化 ケロゴン赤Lv.10 42 36 40) -- 虎 (2024-03-07 13 13 55) |牛魔王|獄卒ゴズ|208-60-26|速さ含めてMAX個体| -- ピカーラ (2024-03-07 19 45 24) |ウリエルGM|剣士ダンテ|89-49-26 灼熱攻め才覚 非コマ|キュピィ|25-41-52 短剣技才覚| -- 名無しさん (2024-03-13 04 46 17) ステゴGM 召喚士キク79-34-48 土の戦士ロック105-48-30 -- 夜雀 (2024-03-13 13 26 46) |ステゴ|土の戦士ロック|106-47-31|バクチガエル|34-17-26|ロック4-2-4 技 ガエル2-5-3 技| -- 名無しさん (2024-03-14 10 42 44) |アーサーGM|戦士タンタ|86-45-30|戦士タンタ|90-43-31|タンタ①2-6-3 タンタ②6-2or3-6| -- 名無しさん (2024-03-14 16 21 38) |サンダル|銃士ダルタ|89-40-31(5-5-5)|ジャンヌ|73-47-52(1-2-2)|ダルタはGM個体 ジャンヌは湖面攻めの才 -- 名無しさん (2024-03-15 18 05 41) |雷神竜ククルカン|[龍神ククルカン(GM)]|296-62-71(5-5-5)灼熱 大いなる力|ケロゴン(緑)|30-26-43(1-2or3-2)湖面 攻めの才|備考 ケロゴン(緑)の合成元タマゴンの個体値10-2-2(6-4or5-2or3)短剣 命の輝き -- 名無しさん (2024-03-17 14 02 31) |ゼロ|戦士タンタ|88-43-31(4-2or3-4)|魔法使いジヨン|70-40-52(3-4-2or3)| -- 名無しさん (2024-03-20 14 32 28) |ゼロ|戦士タンタ|88 - 43 - 31(4-2or3-4)|炎の戦士バーン|85-49-35(1-6-3)| -- 名無しさん (2024-03-20 14 51 31) ↑訂正 |アーサー|戦士タンタ|90-43-31(6-2or3-4)|炎の戦士バーン|85-49-35(1-6-3)| -- 名無しさん (2024-03-20 14 53 56) 名無し -- |ラー|スフク・オアシス|242-53-62(5-5-5)魔人イフリート|262-65-1(1-2-1or2)|スフク・オアシスはGM、イフリートは湖面攻め| (2024-03-21 02 07 44) |グランブルー・ドラゴン|ブルードラゴン(GM)|Lv.10 346-68-47(5-5-5)灼熱、大いなる力|ケロゴン(青)|34-25-34|湖面、疾き風| -- 名無しさん (2024-03-23 17 26 28) ↑訂正|グランブルー・ドラゴン|ブルードラゴン(GM)|Lv1時 296-58-40(Lv10時 346-68-47)灼熱、大いなる力。|ケロゴン(青)|34-25-34(1-1-2)|湖面、疾き風| -- 名無しさん (2024-03-23 17 58 33) |ラクシャーサ|戦士タンタ|87-45-30(精妙なる短剣、攻めの才)|ロボ弍式|177-27-8|備考| -- 名無しさん (2024-03-25 01 02 30) |[月風魔]]|戦士タンタ|89-43-31|魔法使いジヨン|72-40-54|まだレベル1でのステしか調べれてませんm(_ _)m| -- ファントム (2024-03-25 01 39 04) |[スフク]|[赤の王女]|62-34-53|[デメラ]|79-36-57|備考| 赤の王女 短剣 命の器 デメラ 短剣 技の才覚 -- 名無しさん (2024-03-26 10 28 17) |漆黒竜ファヴニール|暗黒竜ファヴニール|342-61-22|ケロゴン(黄)|43-26-17|備考 暗黒竜ファヴニール 短剣 疾き風 ケロゴン黄 短剣 技の才覚| -- ギョギョ (2024-03-29 15 47 21) |デュラ|ダイヤ|77-35-35|シャックル|62-39-4|備考ダイヤの潜在能力は1-4-4で短剣攻めの才。シャックルの潜在能力は5-3-?(2or3)で短剣命輝き -- カオス (2024-03-30 14 10 59) |ゾンビ|ダイヤ|80-34-35|カーミラ|77-31-35|備考ダイヤの潜在能力は5-2-3で短剣命輝き。カーミラの潜在能力は1-5-4で短剣技の才覚。 -- カオス (2024-03-30 22 55 12) |アポロン|火炎の騎士バーン|179-62-44|ヘイムダル|133-52-52|備考 火炎の騎士バーン 溶けてひとつ大いなる力 ヘイムダル 湖面の蒼月 攻めの才) | オーディンGM ヘイムダル137-52-52 トール330-77-21 -- 名無しさん (2024-04-02 21 25 36) GM死神モード 悪魔デメララ150-39-59 5-2-5コマ潜 呪師ツクヨミ158-47-57 3-1or2-3or4短剣風 -- 名無しさん (2024-04-04 06 25 30) |大魔神ジン|[[ジン]|272ー60ー1 3ー2ー1〜2ー1〜2|短剣命の輝き| -- みぃ (2024-04-04 12 38 19) ナタGM 剣客ヒエン85-38-52(1-1-2or3)短剣技の才覚 ヴァル71-62-13(5-5-4)灼熱技の才覚 -- ぴえん (2024-04-06 10 36 50) ナマハゲGM 剣客ヒエン85-38-52(1-1-2or3)短剣技の才覚 チョゴ76-26-4(5-5-2or3)灼熱攻めの才 ヒエンは上記のナタGM個体のものと同じ -- 名無しさん (2024-04-06 10 51 13) ラーGM スフク・オアシス5-5-5-5(GM) 魔人イフリート2-4-?-?(短剣攻めの才) -- けんたろう (2024-04-07 13 03 01) 牛魔王擬似 ゴズ208 60 25(レベル10時244 71 30湖面 技の才覚) -- ヤマダ (2024-04-08 23 33 00) |邪帝ラフロイグ|魔皇ラフロイグ|334-79-48|Lv6時366-86-53短剣 疾き風| -- 名無し (2024-04-11 02 35 37) |[ウリエル]|[剣士ダンテ]|89-49-26(5-5-4)灼熱、攻め|[泡魔法使いポワン]|51-52-52(1-2-2)短剣、才覚|ダンテのコマンド値は2~4、ポワンのコマンド値は3~5| -- しのさん (2024-04-12 12 06 27) ラー|スフク・オアシス|237-51-60(3-1-1 短剣 技の才覚)|魔人イフリート|265-4-?(2-4-? 短剣 攻め) -- 名無しさん (2024-04-13 10 15 51) ↑ 魔人イフリート訂正 265-66-? -- 名無しさん (2024-04-13 10 17 01) ドクトルGM ロボ壱式 4-2〜3-4〜5 ロボ弍式 4-2〜3-2〜3 進化後のロボ参式が355-30-8 合成後のロボ四式 1-0-?(素早さは不明) フランケンボーイ 4-5-2〜3 -- 名無しさん (2024-04-13 23 11 39) アシユラ:死神モート[179、38、39]呪師ツクヨミ[158、47、58] -- 名無しさん (2024-04-24 14 33 54) 重戦士クランGM ラクサーシャ [103 43 17] 戦士タンタ[86 43 31] -- クレセール (2024-04-25 23 55 25) |王子マルドク| アヴァドン[395 13 4]短剣 攻めの才 -- りょくちゃ (2024-04-30 09 03 47) |漆黒竜ファヴニール|暗黒竜ファヴニール|338 60 22 (Lv.10 396 70 26)(3,1,5)|短剣 疾き風||ケロゴン(黄)|43 25 17(2,0,1)|湖面 技の才覚| -- りょくちゃ (2024-05-01 21 09 47) 棘竜ゲンブ擬似GM グソクガメ206 47 17[1-2-3-3or4or5] 短剣 技の才覚 棘竜時332 66 31[5-4-5-5]となる -- 名無しさん (2024-05-01 23 37 54) 大魔導ミミトシシGM 青魔導シシ[116 65 44] 短剣 疾き風 -- 豊臣秀吉 (2024-05-02 00 30 48) ↑訂正 大魔導ミミトシシGM 青魔道シシ[116 65 44] 短剣 疾き風 赤魔道ミミ[125 67 38] 短剣 攻めの才 -- 豊臣秀吉 (2024-05-02 00 43 19) 冥王竜ファヴニール|暗黒竜ファヴニール|342-60-22(精妙なる短剣、技の才覚)|灰竜アッシュドラゴン|292-60-47(精妙なる短剣、技の才覚)|ファヴニールの個体値は4-2-4-(コマンド値4or5)、アッシュドラゴンの個体値は1-2-1-(コマンド値4or5) -- しの (2024-05-02 20 00 19) 青魔導シシGM:ミミトシシ「31 35 53」短剣 技の才覚 -- 名無しさん (2024-05-03 18 20 46) 青魔導シシGM スライム・アビス「61 34 53」井戸ミスのテキストは不明です。 -- 名無しさん (2024-05-03 18 23 59) |ワルキューレ|剣客ヒエン|88-40-52(4-5-2で灼熱技の才)|[[アテナ]|130-56-26(2-2-4or5で短剣疾き風)|このアテナの素材、ジャンヌ【75-48-53で短剣疾き風】 ミカエ【164-65-35( 4-3-5)で灼熱技の才】 -- 名無しさん (2024-05-05 13 39 47) |[雷神竜ククルカン]|[龍神ククルカン]|287 62 68 (2.4.1)(Lv.10 336 72 80) 短剣 技の才覚|[緑ケロゴン]|30 25 44 短剣 疾き風| -- りょくちゃ (2024-05-06 15 08 10) ウリエルステマ:ポワン51-51-52 ダンテ89-49-36(Lv2 91-50-26) 非コマ潜 -- 名無しさん (2024-05-06 19 53 01) ↑訂正 ダンテ89-49-26 -- 名無しさん (2024-05-06 19 56 48) レヴィ|タツドン|43-26-39(精妙なる短剣、攻めの才)|水竜のタマゴ|3-1-1(精妙なる短剣、技の才覚)|タツドンは個体値3-5-3-(コマンド値1~4)|水竜のタマゴは個体値4-2-4-(コマンド値4~6) -- しの (2024-05-11 15 49 32) 大魔神イフリート|魔人イフリート|274-64-1(精妙なる短剣、命の器) -- 名無しさん (2024-05-19 14 21 24) 雨神ミトラGM(溶けてひとつ) アシユラ(Lv.1-202-74-55)(Lv.10-236-87-65) -- 名無しさん (2024-05-22 07 26 22) イフリート -- 名無しさん (2024-05-24 13 18 54) 古神官ホップGM/178-38-65(2-1-3)/精妙なる短剣、疾き風 -- 名無しさん (2024-05-24 16 59 39) 魔装騎士クランGM/重戦士クラン1–2-5短剣 -- 名無しさん (2024-05-26 13 21 52) 大地の騎士ロック|[土の戦士ロック]|107-48-31(5-3-5/精妙なる短剣、命の器)| -- 名無しさん (2024-05-28 19 29 53) 古神官ホップGM/DJホップ180-39-67/精妙なる短剣、疾き風 -- 名無しさん (2024-05-29 15 14 22) 赤の王女62-36-53 デメラ80-35-57 -- 名無しさん (2024-06-08 17 50 39) |ワルキューレ|ジャンヌ|73-47-53(1-1-4/seimyounaru|剣聖ヒエン|モンスター2のステータス|備考| -- トミー (2024-06-19 21 04 00) |ワルキューレ|ジャンヌ|73-47-53(1-1-4/精妙なる短剣、疾き風)|剣聖ヒエン|88-39-51(4-2-1)/精妙なる短剣、命の器)| -- トミー (2024-06-19 21 06 33) |雷神竜ククルカン|龍神ククルカン|290-61-71(LV 10 339-72-84)|ケロゴン(緑)|30-26-43|| -- 名無しさん (2024-06-20 02 13 59) |アシユラ|死神モート|177-38-39(4-3-4)精妙なる短剣、命の器|呪師ツクヨミ|160-49-57(4-5-4)精妙なる短剣、攻めの才|備考| -- 名無しさん (2024-06-26 23 07 45) 名前 コメント 序章 入手モンスター モンスター1 モンスター1のステータス モンスター2 モンスター2のステータス 備考 ツブレトマト ツブレアオトマト ケロゴン(赤) タマゴン スライム・シルバー スライム 8 8 54(2or3-2or3-6) 戦士タンタ 89 45 30(5-6-3) スライム・ゴールド スライム・シルバー スライム・マナ スライム・ゴールド 80 25 70 アヴァドン 400 13 4 アヴァドンは野生産 78 26 69 404 13 4 アヴァドンは野生産 77 26 70(1-4or5-3) 386 13 4(1-2or3-6) アヴァドンは合体産(非コマ)→ジバクガエルGM+魔王ムウス 260 74 27(2-3-6)、スライムゴールドはコマンド1〜3(蒼月コメント) 魔戦士タンタ 戦士タンタ 87 44 31 破戒僧キク 召喚士キク 78 35 50 呪師ツクヨミ 死神モート 181 38 38(6-3-3) 祭司キキク (Lv10 164 51 61) ロボ弐式陸戦型 ロボ弐式 177 26 9 プロトタイプcodeⅢ ロボ弐式 173 26 8 ロボ弐式+[黒い筒]→ロボ弐式陸戦型+[ネジ]→プロトタイプcodeⅢの順に合成 黒魔法使いジヨン 魔法使いジヨン 71 39 54 アーサー 戦士タンタ 90 45 31(6-6-5) 戦士タンタ 86 43 31(2-3-4) 90-43-31 87-43-31 89 44 31(5-5-6) 87 43 30(3-3-3) 87-43-31(3-2-4) 89-45-31(5-6-5) 片方の戦士タンタはコマンド3、もう片方はコマンド2or3 ジーク 戦士タンタ 87 45 31(3-6-6) ライジイ 62 35 52(5-3-2or3) 87 44 31 召喚士キク 80 35 48 86-43-30 ミミトシシ 31-36-54 ミミトシシはGM ラクシャーサ 戦士タンタ 86 43 30(2-3-3) ロボ弐式 181 27 9 ロボ弐式はGM個体 89 44 31(5-5-4) 177 27 9(4-6-6) 90 43 31(6-2-5) 175 26 9(3-2or3-6) ゼロ 戦士タンタ 87 44 31 魔法使いジヨン 71 39 54 この表のGM魔戦士タンタの元になる戦士タンタ、GM黒魔法使いジヨンの元になる魔法使いジヨンと同一の個体 89 44 31(5-4or5-6) 70 40 52(3-5-2or3) 戦士タンタ 86-43-31 ウサミコ 31-17-34 カブト 戦士タンタ 88 43 31 クワガ 戦士タンタ 86 43 31 スフク 赤の王女 62-34-53 デメラ 79-36-57 赤の王女は短剣 命の器、デメラは短剣 技の才覚 死神モート アヴァドン ジバクガエル バトル入手も可能 王子マルドク アヴァドン 395 13 4(3-6-6) アヴァドンの攻撃、素早さは最大 400 12 4(4-1-2or3) アヴァドンは合体で作成した個体 聖獣キリン 魔獣クイックシルバー バトル入手も可能 アシユラ 死神モート 173-39-37 呪師ツクヨミ 161-47-59 179-37-37(5-1-1) 160-47-55(4-2-1) 魔獣ギリメ 魔獣クイックシルバー 177-47-58 魔獣クイックシルバー ムシュフ 瑞獣カイチ 聖獣キリン 281 26 45 魔王リヴィエール チヴィエール バトル入手も可能 破壊神マハデーヴァ アシユラ 209 73 59(LV2 213 75 60) 197 75 56(LV10 232 88 66) 白のリヴィエール 魔王リヴィエール 232 69 45or44 チヴィエール時点で121 34 22、野生の魔王リヴィエールからはGMは作成不可 邪神ムウス 魔王ムウス 260 73 27(LV2 265 75 27) 第1章 入手モンスター モンスター1 モンスター1のステータス モンスター2 モンスター2のステータス 備考 クサレトマト ケロゴン(青) タマゴン 10-2-2(Lv.7時12-3-3) タマゴンはGM個体 ロボ弐式水陸両用型 ロボ参式QQ型 ロボ弐式 175 27 9 バト アルカ ゴバクガエル スライム・アビス ウリエル 剣士ダンテ 85 47 26(LV2 87 48 26) 泡魔法使いポワン 53 53 53(LV10 63 63 63) 泡魔法使いポワンは非コマンド潜在個体 狩人ロビン ジーク 80-39-38 剣士ダンテ 86-48-26 キリカマ 剣士ダンテ 89 48 26(LV2 91 49 27、LV6 98 53 29) バチ 剣士ダンテ 87 49 26(LV2 89 50 27) レヴィ タツドン 42-26-40(1-2~3-4) 水竜のタマゴ 水竜のタマゴクラスチェンジ後のチビドラゴン参照68-22-17(6-5-4) 幻獣モノケロス バトル入手も可能 死の剣士キドリ 邪神アズール 魔王アズール 287 79 40 魔貝との合体 魔王アズール 278-78-40(Lv10時,326-91-47)非コマ 海王のオーブとの合体 第2章 入手モンスター モンスター1 モンスター1のステータス モンスター2 モンスター2のステータス 備考 ツブレプチトマト ケロゴン(黄) タマゴン (6-4~5-6) スライム・フレア スライム・アース 魔銃士ダルタ 銃士ダルタ 86 39 31 86 40 31 神官イムー マミー サンダル メタトロ タガメ 銃士ダルタ 89 39 31(Lv2 91 39 31) スフク・ナイル スフク アヌビス バトル入手も可能 ルシフ 赤魔導ミミ 青魔導シシ ロック鳥ルフ スフク・ナイル ミカエ 獄長牛頭馬頭 獄卒ゴズ 249-71-31(レベル10) 獄卒メズ 242-65-42(レベル10) コマンドの値は両方不明 邪神サッカーラ 魔王サッカーラ 365 69 17(Lv10で素早さ20の短剣、風コメ) 第3章 入手モンスター モンスター1 モンスター1のステータス モンスター2 モンスター2のステータス 備考 ケロゴン(緑) スライム・エアロ キュピィ・怒 バトル入手も可能 黒竜騎兵レオン 竜騎兵レオン 85-38-40(1-1-5 短剣疾き風)コマンド特定不可(0~4) フウジイ バトル入手も可能 アゲハ アスタ 闇のジーク 月風魔 戦士タンタ 89 44 31 魔法使いジヨン 71 40 52(LV2 72 41 53) ゼロ時点で81 45 35(LV10 95 53 42)、風魔の零時点で163 50 40 天馬ユニコーン ロボ四式 バトル入手も可能 ロボ四式要塞型 ロボ四式 雨神ミトラ アシユラ 202 75 56 セキト 雷神インドラ 雨神ミトラ 199 68 53(LV10 235 80 62) アシユラ時点で202 74 57(LV3で素早さ60) 邪神ナナワライ 魔王ナナワライ 260 71 53(LV10 306 84 62) 第4章 入手モンスター モンスター1 モンスター1のステータス モンスター2 モンスター2のステータス 備考 レッドジェリー ロボ弐式火炎放射型 ロボ弐式 商人アリ 熱戦士アレス 91 53 17(2-5-4) 重戦士クラン 96 42 21(4-1-1or2) 重戦士クラン 地獄の戦士ドクロ 熱戦士アレス 92 52 17(3-2-4) ラクシャーサ 106 45 17(4-6-2or3) 92 52 17(3-2-4) 105 44 17(3-4-2or3) フルド バジリスク コカトリス アテナ バトル入手も可能 ゴーレム バトル入手も可能 不死鳥フェニックス ピート 26 35 22(2〜3-3-4) 堕天使ルシフェル サリエル 94-56-35(1-2-5)(SがLv3で37) ルシフ 160-65-35(2-3-4)Lv2時A67かつLv2 Lv3時のS36 スカーレッド・ドラゴン レッドドラゴン 318 63 27 ケロゴン(赤) 34 30 26(2-3-2or3) レッドドラゴンはGM ダークサラマンダー サラマンダー 213 44 22 黒炎竜の火種 88 43 34 サラマンダーはコマ潜 魔装騎士クラン 邪帝ラフロイグ 魔皇ラフロイグ 334 79 48 第5章 入手モンスター モンスター1 モンスター1のステータス モンスター2 モンスター2のステータス 備考 ロボ壱式採掘型 ロボ壱式 人魚セイレン クリオネ ヨルド 小赤鬼 海賊アズール 88 43 30(4-3-2) プチタラバ 47 39 30(2-3-3) ハーピー ラファエル ガブリエル フェンリル バトル入手も可能 トール ラファエル 164 62 57 ガブリエル 165 65 48 バトル入手も可能 大天使ミカエル 剣士ダンテ 85 47 26 泡魔法使いポワン 51-52-51 ウリエル時点で95 57 35 ミカエ 162-64-35 (Lv10時 190-75-41)非コマ ミカエ元のウリエルの非コマ 95-57-35(2-4-5) グランブルー・ドラゴン ブルードラゴン 296-58-40(Lv10時 346-68-47) ケロゴン(青) 34-25-34(1-1-2) ブルードラゴンはGM個体。ケロゴン(青)は湖面,疾き風 時空竜ビックバイパー フロスドラゴ 206 39 44(1-3-5) フロス時点で68 13 17(LV10 80 15 21)、素早さが最大1段階下の実質GM(GMは入手できない可能性が高い) 氷の騎士スタルカ 氷の魔法使いメロウ マーメイドメロウ 4-2or3-4 邪帝クジェスカ 魔皇クジェスカ 292 60 62 第6章 入手モンスター モンスター1 モンスター1のステータス モンスター2 モンスター2のステータス 備考 ミラ 悪魔女ギャミス ゾンビ デュラ 黒騎士エッジ フランケンボーイ 147 44 21(2-4-2) 近衛隊長バルト 177 52 13(4-3-5) 僧侶クリフ 賢者ソロン 聖堂騎士長ユーグ 182 44 58 大僧侶クリフ 137 52 52 フランケンボーイ シモン 剣士ダンテ 85 47 26 シーサー 86 34 26 アルカ時点で85 38 17(LV2 87 38 18)、アルカード時点で189 55 26(LV2 192 56 27) ピラミッドヘッド 黒騎士エッジ 80 57 26 アヌビス 141 39 55(LV3 147 40 58) 暗黒騎士エッジ時点で146 70 31(LV2 149 71 31)バトル入手も可能 魔帝アブシール 魔王サッカーラ 369-71-17 (4-5-4) 短剣、攻めの才 コマンド値は3未満 ロキ 近衛隊長バルト 175 53 13 ヘイムダル 134 51 52 171 51 13 137 53 52 173 51 13 136 53 53 177-52-13 136-51-52 コマンド値は分かりません 漆黒竜ファヴニール 暗黒竜ファヴニール 338 62 21(LV10 396 73 25) ケロゴン(黄) (LV10 51 30 20) アイアンメイデン シャックル 獄王閻魔 獄卒ゴズ 213 60 26(LV10 249 71 31) 獄卒メズ 206 55 35 249-71-31(レベル10) 206-55-35(レベル1) コマンドの値は両方不明 邪帝トカイ 魔皇トカイ 373 53 48(LV10 436 62 57) 第7章 入手モンスター モンスター1 モンスター1のステータス モンスター2 モンスター2のステータス 備考 ゴエモン イチ 75-30-67(4-1-5)短剣、疾き風 剣客ヒエン 87-38-52(3-1-3)短剣、技の才覚 ナマハゲ ナタ 剣客ヒエン 85 39 51 ヴァル 71-61-13 ワルキューレ 剣客ヒエン 89 38 53 泡魔法使いポワン 51 53 51 ヒエンは精妙なる短剣-命の器の輝き、ポワンは精妙なる短剣-攻めの才、バトル入手も可能 88 39 52(Lv10 104 46 61) 52 52 53(Lv10 61 61 63) 剣客ヒエン短剣技才覚コマ値4↑?、泡魔法使いポワン短剣疾風コマ値不明 ブーデ オーディン ヘイムダル 134 53 53(LV10 158 63 62) ロキ 211 50 55 136 53 51(LV10 159 63 60) 208 53 57(LV10 244 63 67) ロキ→ヘイムダル136 53 51(LV10 159 62 60)、近衛隊長バルト179 51 13(LV4 189 54 13) 調和神クリシュナ アシユラ 202 73 58(LV2 206 75 59) アメト 127 34 58 牛魔王 獄卒ゴズ 211 62 26 208 61 26 魔獣クイックシルバー 177 49 57 クイックシルバーのイド水コメント,精妙なる短剣-攻めの才。コマ値は不明。牛魔王は実質GM。イド水コメントが「灼熱の太陽+技の才覚」、HP、攻撃共に5で素早さが3〜4の可能性が高い。 雷神竜ククルカン 龍神ククルカン 296 62 71(LV2 302 64 73、LV10 346 73 84) ケロゴン(緑) 30 25 42 or 30 26 43 龍神ククルカンはGM個体 282 62 69(LV10 333 73 81) 31-25-43 346-72-81(LV10) 29-25-43 各素材イド水コメント,龍神→灼熱,技の才覚,ケロゴン→湖面,疾き風 鬼獣ランダ 聖獣バロン 240 60 57 バロ時点で44 39 31(LV2 45 39 31、LV4 46 41 32) ヤンロン グズリ 財神アメト 邪拳士リュウロン 拳士ウーフー 186-56-48(4-2-4、コマンド0〜3) 牛魔王 343-79-12(1-3-0、コマンド3〜4) リュウロン時の素早さの値は特定不可(最大値または1段階下の個体値となり実質GMの場合あり) 邪帝マオタイ 魔皇マオタイ 新序章 入手モンスター モンスター1 モンスター1のステータス モンスター2 モンスター2のステータス 備考 スライム・ドラゴン スライム・シルバー [[]] ドラン 炎の戦士バーン 89 49 35(LV2 91 50 35) マジシャン 64 51 48 炎の戦士バーンはコマ潜 ドーシュ 炎の戦士バーン 87 47 35 ベロ 39 40 35 ラヴァ・レッドドラゴン ヴォルケイノドラゴン レッドドラゴン 覇将ネルガル 王子マルドク 197 64 80 197 65 80 参謀エンリル 189 52 62(LV10 222 61 73) イド水コメントは短剣疾き風 ロボ弐式-ジャンク ロボ弐式 175 27 8(3-6-5) 黒炎の戦士バーン 炎の戦士バーン 85 47 35(LV10 101 56 42) 炎の戦士バーンは非コマ潜(低キャパ個体?) 85 47 35(LV10 101 55 42) 獄炎の騎士バーン時に攻撃が実質MAX(85 57 22)になる個体が出る可能性が高い?(要検証) 85 47 35(LV2 87 48 36、LV10 101 55 41) 獄炎の騎士バーン時に素早さが1段階落ちる個体(40→46)が出る可能性が高い ゴールドドラゴン シロガネ 231 54 44(6-6-5) ギン時点で72 24 22(LV2 74 25 22、LV5で素早さ24)、非コマ潜個体 老将エンキ 王子マルドク 200-67-80(LV2 203-68-82) ダムキナ 224-56-73(LV2 229-57-75) 209-66-80(Lv2 213-67-81) 214-57-75(Lv3 223-59-78) 老将エンキは攻撃が実質MAX(242-66-49) 新1章 入手モンスター モンスター1 モンスター1のステータス モンスター2 モンスター2のステータス 備考 ブルージェリー ケルー 水の戦士フロウ 97-44-43(4-4-2) ブリュー 104-52-8 96-43-44 105-53-8 魔法少女マジナ 水の戦士フロウ 98-43-43 召喚士キカ 60-31-53 ブルーマジシャン マジシャン 67-53-48(5-5-4) アポロン ヘイムダル 133-52-52 蒼月、攻めの才 火炎の騎士バーン 179-62-44(5-5-5)溶けてひとつ クリア・ブルードラゴン ブルードラゴン 293 57 40 海竜ストリームドラゴン 307-57-62 ブルードラゴンは灼熱才覚 ロボ零参式 ロボ零弐式 160-34-21(2-2-1) 精妙、技の才覚 ロボ零壱式 74-21-31(3-3-4) 精妙、疾き風 棘竜ゲンブ グソクガメ ロボ零四式 ロボ零壱式 ロボ零参式 力天使デナミス キュピィ ビャッコ シーサー ロボ零式 ロボ零四式 332-53-17(5-4-4) 332-53-17(5-4-2or3) 314-50-16(0-0-0) 穏やか平らか(ならない個体を確認) 新2章 入手モンスター モンスター1 モンスター1のステータス モンスター2 モンスター2のステータス 備考 スライム・ビースト スライム・シルバー [[]] ステゴ 土の戦士ロック [[]] ドクトル ロボ四式 フランケンボーイ ラー スフク・オアシス 242-53-62 魔人イフリート 262-64-1(1-2-1or2) スフク・オアシスはgm 冥王竜ファヴニール 灰竜アッシュドラゴン 暗黒竜ファヴニール 大魔神ジン 魔人ジン 272-60-1 アンキロ [[]] [[]] 大地の騎士ロック 土の戦士ロック ?-?-? 大魔導ミミトシシ 赤魔導ミミ 124-65-39 青魔導シシ 117-67-44 古神官ホップ DJホップ ?-?-? 大魔神イフリート 魔人イフリート 274-64-1 新3章 入手モンスター モンスター1 モンスター1のステータス モンスター2 モンスター2のステータス 備考 ユタ 風の戦士ハヤテ [[]] クルースニク [[]] [[]] クドラク [[]] [[]] アメノウズメ [[]] [[]] 神樹竜ククルカン 大樹竜ルートドラゴン 龍神ククルカン ダークマジカ 魔法騎士マジカ ?-?-? デスプラント ルートン 神鳥ガルーダ カラステング ?-?-? 祟神スサノヲ シロッチ スサノヲ 疾風の騎士ハヤテ [[]] ?-?-? 魔導騎士カオスマジカ [[]] ?-?-? [[]] ?-?-? 風隠の支配者オロシ 風隠の族長オロシ ?-?-? 鬼神ニラーハラー 神人ニラーハラー ?-?-?
https://w.atwiki.jp/wotrainee/pages/15.html
このページは? ここではWoTの始め方について説明していきます。 とはいえ、アカウントの作成やクライアントのダウンロードは他所でも説明されているので触れません。 「ゲームを起動した後」のことについてのページとなります。 ゲームを起動した はい、目の前にログイン画面が広がっているはずです。 基本的には他のゲームと同じく、登録したアドレスとパスワードを打ち込むだけです。 USサーバーの場合は、ここでUS WestとUS Eastを選択することになります。 WestとEastの違い ゲーム内容やイベントに関する違いはありません。 人口的にはEast Westとなるので、Eastのほうがマッチングに困ることはないでしょう。 Westでも試合は組まれますが、同じような面子になったり、低Tierだと稀に定員割れの状態になったりします。 Ping的にはWest Eastです。Westは西海岸に設置されているので、距離が近くPingは100~150程度です。 Eastの場合はPingが200前後となります。とはいえこのゲームはさほどPingの違いを感じません。 結局どちらでやるべきか ログインした後でも一度ログアウトすれば変更できるので、極論ではどちらでもいいです。 友達と一緒にプレイする場合は各々で合わせておきましょう。 ログインした はい、目の前にオンボロの車庫とちんまい戦車が広がっているはずです。 ※ちなみにこれは管理人の愛国精神に溢れるガレージ。内装が違うのはスタンダートアカウントかプレミアムアカウントかの違いです。 画面の下のほうに戦車のリストがありますが、それが貴方が今所有している戦車のリストです。 初めてログインした際に、ソ連・ドイツ・アメリカ・フランス・中国の5台の軽戦車と、イギリスの1台の中戦車が貰えます。 これらの戦車は修理費がかからず、一部弾薬も無料となります。ハマリ防止のためです。 どの戦車が強いか、どの国が強いかに関しては日本語wikiへどうぞ。 もし自分の好きな戦車や好きな国があれば、その国のルートを進めるのがいいでしょう。 とはいえ、戦車の知識がまったくのゼロの方もいるはずなので、大まかな国籍毎の説明を。 車両別、車種別にある程度の違いはあるため、大まかな説明です。 ソ連 取り回しが悪いが高威力の砲と、近代的な傾斜装甲に重きを置いた国です。 車体性能は軽重の差がハッキリとわかれており、傾斜装甲を使った弾きが強力です。 また、初心者のうちは違いがわかりにくいですが、隠蔽率や車両の投影面積でも他国の追随を許しません。 全体的に扱いやすく、強力な車両が多いため初心者から上級者全てにオススメできます。第二TDルート以外。 【代表的車両】T-34(Tier5MT) KV-1(Tier5HT) IS-3(Tier8HT) ISU-152(Tier8TD) T-54(Tier9MT)... ドイツ 精度に優れた長距離戦向けな砲と、実装甲圧に重きを置いた国です。 ですがver8.6以降、収束しきった状態の射撃がレティクル中央に寄るようになったため、いまいち長所がありません。 車体性能は中Tierを越えたあたりから全体的に大型化しはじめ、他国に比べると装甲厚で勝るものの貧弱な傾斜のため防御力を発揮できる場面が難しいです。 加えて、中Tierは車体前面下部に大型のエンジントランスミッションを備え、そこを撃たれることで炎上しやすいです。 また、隠蔽率や投影面積、砲の可動範囲や旋回速度の点で取り回しは悪い方です。 とはいえ、低~中Tierまではバランスが良く、扱いやすい車両が多いです。 この国は兎角人気がありますが、中~上級者向けの難しい国、誤解を招く言い方をすれば他国に劣る部分が多いです。 どうしてもこのツリーを進める場合は、辛くなった時に他国の戦車を触ってみましょう。 【代表的車両】Hetzer(Tier4TD) Pz.IV(Tier5MT) StuG III(Tier5TD) Tiger II(Tier8HT) E-75(Tier9HT)... アメリカ 極めて平凡な性能ですが、可動範囲や視界に重きを置いた国です。 この国の戦車の大半が優秀な俯角(砲の下方向稼働範囲)をもっており、地形適応能力が高いです。 中Tierからは、砲塔の正面装甲厚と防盾を活かした「ハルダウン」というテクニックが必須となっていきます。 その分、車体の防御力は他国に比べると今ひとつと言わざるをえません。 そのため、マップ理解力=防御力=攻撃力となります。 こう見ると中級者以上向けな気がしてきますが、逆に地形を利用した戦い方を覚えることができます。 とにかく扱いやすさに長けた国なので初心者にこそ進めて欲しい国です。 【代表的車両】M4(Tier5MT) Hellcat(Tier6TD) T29(Tier7HT) T69(Tier8MT) T57HT(Tier10HT)... イギリス この国の戦車は世代毎、車種毎に大きく特徴が異なります。 強いて特徴を挙げるとすらば、中Tierの巡航戦車ルート以外は基本的に鈍重です。 その分砲性能がよく、威力は低いものの連射力と貫通力に優れた砲が多いです。 アメリカに次ぐ砲の取り回しの良さがあるので、この国も地形適応能力が高めと言えるでしょう。 バランスは良いほうですが、低Tierでの紙装甲や、重戦車・駆逐戦車ルートの劣悪な機動力がネックとなります。 【代表的車両】Churchill(Tier5HT) AT 2(Tier5TD) Cromwell(Tier6MT) Centurion(Tier8MT)... フランス この国は他国に比べ、変わった要素が多いのが特徴です。 低Tierの内は鈍重車両や紙装甲車両が多く、強力な砲性能を活かすのが難しい車両が多いです。 主戦力たる中戦車はなんとTier9まで無く、低Tierでは軽戦車という名の鈍重車両ばかり。(その分装甲は優秀ですが…) ですが、開発が進むにつれ、自動装填装置(Auto Loader、通称リボルバー)を持つようになり、優秀な火力を発揮します。 低Tierの内はなにかと苦しいことが多い大器晩成の国と言えるでしょう。 特別な理由がなければ、はじめの一歩として触るのは正直おすすめできません。 被弾を抑える立ち回りや、防御のテクニックを身につけてから乗ると良さを引き出しやすいでしょう。 【代表的車両】AMX 40(Tier4アイドル) AMX 50 100(Tier8HT) Foch(Tier9TD) B-C 25t(Tier10MT)... 中国 この国は戦車ありません。 全部他国の鹵獲車両かデッドコピーです。 強いて言えば、中Tier以降はソ連車両に更に大型砲を搭載したものになります。コミュニスト仲間ですね。 このツリーを進めるのであれば、軽・中戦車ルートをおすすめします。 最終Tierにおいて、その大型砲主義が極まりすぎて重戦車が同国中戦車に若干喰われているため。 【代表的車両】Chi-ha(Tier3LT) IS-2(Tier7HT) Type59(Tier8糞野郎)... 最終的にどれを選ぶかは貴方の好みとセンスですが、特に好みがなければソ連かアメリカをオススメします。 代表的な車両を追記しましたが、これは知名度や強さなど選考基準は曖昧です。 戦車とか国とか決めた はい、では戦闘に出かける……前に準備をしましょう。 まずは基本操作を確認してください。ここでは省きますので、in-gameのヘルプを見るか、日本語Wikiへどうぞ。 意外と重要なのは「Xキーのパーキングブレーキ」と「スペースキーの急停止」(これはSキーちょん押しでも制御可能) Xキーのパーキングブレーキは砲塔を持たない自走砲や駆逐戦車で、不意な旋回による隠蔽率の低下やカモネットの解除を防ぐために使います。また、砲の向きを固定しながらカメラを動かすときは右ドラッグを行いますが、その際に操作ミスのないように保険として押すのも良いでしょう。 スペースキーの急停止は主に軽戦車や中戦車で機動戦を行う際、敵戦車の側面や背面をとった場合に行進間射撃ではなく、短時間の停止射撃を行う場合に使います。注意点として、スペースキーによる制動は、Wキーの移動やオートランを使っている際に挟むと、射撃終了後にそれまで入力してキーの移動を行います。急な再動で転落死などしないように注意。 では基本操作を覚えたところでガレージ内左上のチュートリアルを選択しましょう。(ここにガレージ内左上の画像) このチュートリアルは実戦を完璧にサポートするものではありませんが、「戦車を動かす」ということについての理解が深まるはずです。何事も0よりも1の状態から始めたほうが飲み込みはいいものですよ。 チュートリアルは完遂すると一度だけ僅かなクレジットとフリー経験値をもらうことができます。 また、WoTではプレイヤー一人の状態でプラクティスやAI戦を行うことができません。そのため、チュートリアルは画質や音量の調整にも使われます。 余談を挟みますが、オプション内のダイナミックカメラと植生画質は切っておきましょう。 前者はカメラの揺れが大きくなり雰囲気がよくなりますが、悪路での機動戦や被弾時射撃時に著しい視界悪化を招きます。 後者は好みの問題ですが、ハルダウンをしながらスコープを覗いた際に、生えている草が邪魔になります。死体に隠れた的や建物の窓から覗きこんでいる敵を狙う際は狙いやすさも重要なので、こだわりがなければオフにしておきましょう。 また植生画質は木々やブッシュの見え方を変更するものではないので、オフにしても茂みに隠れる際に妨げになりません。 基本操作と環境設定を終えたら、次は戦車のセットアップに入ります。 手持ちの戦車を選択し、中央右下の「修理・補給」を選択してください。補給用の画面が表示されます。 ここでは主に「自動補給の設定」「砲弾の搭載」と「消耗品の搭載」を行います。 基本にしてとても重要なことですが、まず最初に自動修理と自動補給の項にチェックを入れてください。 これは以降手に入れる戦車全てに必ず行いましょう。 これにより戦闘終了後にクレジットを使い、戦車の修理と砲弾の補充が行われます。 次に搭載弾薬の配分を行います。 一部例外がありますが、このゲームでは基本的にAP弾・HE弾・APCR弾・HEAT弾・HESH弾の四つを扱います。 この中の後者3つは所謂「課金弾」(通称金弾 金玉)と呼ばれるもので、ゴールドか通常弾と比べ高額のクレジットを使います。それぞれAP弾やHE弾の上位互換とも言える性能で、搭載すればやはり有利にはなりますが、今は気にする必要はありません。 砲弾の解説は別項目で行う予定です。 とりあえずはAP弾10の割合で搭載すればいいでしょう。HE弾は低Tierの小口径砲ではあまり効果がありません。 操作も覚えた 戦車も決めた そろそろ実戦行きたいんですけど はい、では実戦に向かいましょう。ここからは敵は待ってくれません。 全ての項目に共通しますが「実戦では基本の立ち回りや定石のポジションはあるものの、全ては経験則とアドリブの連続」です。 つまり、教わったことが必ずしも起きるとは限りませんし、教わってない自体にも対応しなくてはいけません。 まぁ、不安を煽るような書き方になりましたが、これから貴方が行く戦場は「基本的にはみんな初心者」のTier1(Tier2)戦場です。敵も味方も、乗員育成や装備開発も終わっておらず、拡張パーツや課金弾が飛ぶことも少ない戦場です。 気負いせずにどんどん参加していきましょう! 画面中央上部にある「戦闘参加」の部分をクリックすると、待ち時間もわずかにすぐに戦場に放り込まれます。 実戦にきたけどなにすればいいの はい、ではこのゲームの勝ち方をば。 「敵チームを全滅させる」か「敵拠点を占領する」ことだけです。とてもシンプルですね。 では試合開始前の準備時間の内にTabキーを押してみましょう。これにより、敵味方のチーム構成を確認することができます。XVMというmodを入れると、加えて各プレイヤーの勝率やレート等もチェックすることができ大変有用ですが、この項目では触れません。 敵味方のプレイヤー名と乗っている車両が表示されますが、いまいちわからない車両アイコンと知らない車輌名が並んでいるはずです。なんじゃこらわかんねーって思うかもしれません。でもWoTをプレイしている内に車両は覚えられるようになるので大丈夫! とりあえず今のところは「Tiertopがいくつか」「Tiertopが何台か」「各車種が何台か」をチェックしましょう。 と言っても今はTier1試合なので、Tiertopもクソも全員Tier1で全員LT(英国人だけMT)です。 少しプレイしていく内にTier2以降の戦車が参戦し、車種もLT・MT・HT・TD・SPGと分かれていきます。 もう少し詳しく知りたい、活用したいという方は各車種の特徴と役割とマッチングリストの見方へどうぞ 戦闘がはじまったぞ はい、では奴らを教育してやりましょう。 このゲームは細かいテクニックの連続が生存力は攻撃力を高めていきます。 ですが今のところは 茂みや物陰に隠れる 敵を発見して、情報を共有する 敵を攻撃する 攻撃したら物陰に隠れる これら四つの基本を意識しましょう。 WoTでは他のFPSやTPSのように、カメラを向ければ敵がいるわけではありません。 それぞれの車両に「視界」と「隠蔽率」という数値があり、「視界-隠蔽率」の距離に相手が入るとその車両を発見することができます。 (この計算は実際はもっと複雑なものとなります。ここではあくまでイメージとして覚えてください) つまりどれだけ貴方が遠くを見れていようと、「自車の視界が短く」「敵車の隠蔽率が高い」場合、敵は透明になってしまいます…… さて、少し脱線しました。 前述の四つの基本をそれぞれ説明します。 ・茂みや物陰に隠れる 先に説明した通り、このゲームには隠蔽率という数値があります。 この数値は敵車に対して自車がどれだけ見えにくいか、というものを表す数値です。 軽戦車や駆逐戦車等の、偵察や待伏が得意な車両はこの数値が高い傾向があります。 とはいえ、車両そのものが持っている隠蔽率だけでは、各車に依りますが、敵の視界に対して50~100m程度の減衰効果しかありません。つまり視界350mの車両に対して、300mや250mで発見されてしまいます。 そこで、「茂みを使って隠蔽率をブースト」します。 まず、フィールド上に点在する茂みの中に自車を隠しましょう。やり方は「敵車が向かってくるであろう方向」に対して「自車を全て隠すように茂みを挟む」だけです。当然、茂みからはみ出した自車の砲塔や後部に視線が通った場合はその時点で一切の隠蔽効果を得ることができません。(車両のビューポイントに関しては別項にて) イメージとしては自車と敵車の間に一本の線を引き、その間に茂みを挟むようにしましょう。 画像では敵車が来るであろう北方面~北西方面に対して、茂みを置くようにしています。 これにより貴方の車両は茂みの隠蔽効果を得て、発見されにくくなりました。先の例で言えば、300mや200mで発見されていた車両が概ね100mぐらいまでは隠れられるでしょう。(詳しい視界と隠蔽のメカニズムは別項にて) 茂みによって視界が薄められているイメージを持つと良いでしょう。 物陰に隠れるのも身を隠すには有効です。 当然ながら、視界は曲がり角の先や稜線の向こうを貫通して見ることはできません。 そういった場所に隠れていれば、隠蔽率に関係なくそもそも視界が通らないので発見されることはありません。 とはいえこちらからの視界も当然通らないので、相手を引き込む時にしか使えませんが…… また、例外的に「50m以内では隠蔽率、遮蔽物に関係なく全ての敵を発見できる」ということを覚えておきましょう。 きっとエンジンの駆動音的なものを聴いて発見しているのでしょう…… ・敵を発見して、情報を共有する 一つ前の「隠れる」ということに関しては大体理解できたでしょうか。 さて、隠れているだけでは試合は進みません。次は「隠れながら敵を発見」しましょう。 「茂みが視界を薄める」というイメージを覚えていますか? 先の説明の補足になりますが、茂みは隠れている貴方の視界も薄めてしまいます…… 「じゃあ茂みに隠れてたら結局敵は発見できないんじゃない?」という疑問をもった貴方。 実は茂みの隠蔽効果には例外があります。 それは「自車の周囲15m以内の茂み」は「自車に隠蔽効果を与える」が「自車の視界を遮らない」のです。 では、スナイパーモードにしたまま戦車を操作し、茂みの手前にスッポリ入ってみましょう。 今まで濃い色で視界を遮っていた茂みが半透明になり、奥が見えるようになったはずです。 ↑の画像では茂みの15m手前に構えています。隠蔽効果はありますが、視界は通っていません。なんも見えねぇ! 跡部王国!スケスケになって視界がクリアになりました。でも隠蔽効果は残ってます! これを活かし、前線付近の茂みに入り込み、最前線にクリアな視界を維持しましょう。 敵の隠蔽率が低い場合や、前線の押し上げ(通称 push)を行うために前に出てきた場場合に発見することができます。 赤く縁取られた敵車が見えましたか?グッド!さぁ攻撃……と言いたいところですがもう一つだけ覚えておいてください。 このゲームには無線範囲というステータスがあります。 この数値は、「味方と通信し、発見した敵車の情報」を受けられる距離です。 つまり、貴方の近くに人がいればその人もまた貴方が発見した車両を見ることができます。 この「隠れながら敵車を発見し、味方の支援を受ける」ことを専門にした役割を「スカウト(Scout)」と言います。 貴方もいずれこなすことになるので覚えておいてください。 ちなみに後々この「敵車の情報を味方に与える」ということが重要になるので、テストに出ますよ…… ・敵を攻撃する オーケイ!それでは発見したor味方が発見してくれた敵車を攻撃しましょう! 狙いのつけ方は個人の差があるので、ここではあくまでも管理人のやり方を。 まずは自車を静止させ、TPSモードで敵車両の大まかな位置に狙いをつけましょう。 この時「TPSモードではカメラがやや上方にあるため、実際の砲が見ている視点」とは若干異なることに注意してください。 次に、Shiftキーを押してスナイパーモードに入ります。さっきよりもズームインされて敵車が狙いやすくなったはずです。 野郎!ぶっ殺してやらぁ! さぁ目標をセンターに入れてクリック!……したいところですがもうちょっとだけ待ちましょう。 このゲームでは砲撃の際に、絞り込みの時間が存在します。 自車を静止させ狙いを定めた後、レティクルの外周円が縮まってくるのがわかるはずです。 砲撃は「レティクルの円の中に飛び、絞り込めば絞り込むほど中央に正規分布になる」のです。 つまり、「絞った弾は中央付近に飛びやすく」「絞らない弾は外周のどっかにすっ飛んでくことが多い」ということです。 落ち着いてやれば勝てたはずだ。 このゲームでは戦車の装甲厚に攻撃が阻まれた場合、跳弾して一切ダメージを与えることができません。 砲弾で敵車両の装甲を貫通して、初めてダメージを与えることができます。 では絞り込んでいる間にもう一つ役に立つ豆知識を。 敵車に狙いをつけた後にレティクルの中心部の見ると、色が変化していることがわかるはずです。 これは「自車の貫徹力」に対して「狙っている部分の装甲厚」がどの程度か、を表す色です。 緑の場合は貫通が見込め、赤みがかかると貫徹力不足となります。 「じゃあ緑のところ撃ちまくってやるぜ!」はい、6割正解です。 この色はあくまでもスペック上での指針であり、「砲撃の距離減衰」や「避弾経始による見せかけの装甲厚」を加味していません。 距離減衰や避弾経始に関してはいつか別項にて説明します。 さぁ、絞り込んで敵車の柔らかそうなところを狙って……情け無用ファイヤー! ……貫通しましたか?敵車両の上に数字がポコッと表示されたら貫通しダメージを与えたということになります。 威力はばらつきがあるものの、貫通さえすればスペック上のダメージを与えられます。これに関しては減衰はありません。 ……弾かれてしまいましたか?それは……気の毒に…… 貫通しなかった場合は「(HE,HESH以外)完全に0ダメージ」です。経験値のボーナスもありません。 HE弾やHESH弾は非貫通時に爆風が発生し、表記ダメージの一部を与えることができます。(敵の装甲厚により減衰します) 詳しくは日本語WikiやBattle Mechanicsにてどうぞ。 •攻撃したら物陰に隠れる 攻撃結果に一喜一憂している場合ではありませんよ。攻撃し終えたらすぐに近くの物陰に身を隠しましょう。 「茂みの中から攻撃してるんだから、逃げる必要ないんじゃない?」という貴方。勘はいいですが、間違いです。 先ほど隠蔽率の説明をしましたが、隠蔽率には停車時・移動時・発砲補正という三つの段階があります。 詳しい説明は別項にて説明しますが、大雑把にいうと「止まっているときほど隠蔽が高く、発砲すると著しく低くなる」のです。 茂みに戦車隠してる時点で無茶なのに、中から大砲撃ったらそりゃバレますね。 敵チームからの反撃がない場合や、敵車を倒しきりたい場合は下がらずに攻撃を続けるのも手ですが、ケース・バイ・ケースということで…… ということで下がりましょう! この時、「茂みに隠れるよりも、物陰や稜線に入って敵の反撃の射線を切る」ことが重要です。 茂みの中に入ってジッとしていれば再び隠れることも可能ですが、敵の視界範囲から逃れた瞬間に透明になるわけではないので、短時間ですが敵から撃たれっぱなしになってしまいます。自車が耐えられる場合は有効ですが、今は置いておきましょう。 この「短時間ですが~」の部分については別項にてもう少し詳しく説明する予定です。 物陰に隠れてリロードが終わった場合は「敵を攻撃する」の項目まで戻りましょう。 敵に撃たれた 敵を撃ちにきているのです、そりゃ敵だって撃ってきますよ! 攻撃の時と同じく、敵の砲弾が自車の装甲を貫通した場合ダメージを受けます。 この時、画面が赤くフラッシュするので、敵車両に撃たれた際に焦らないように…… 画面左下の車両画像のHPの部分がモリモリ減っていき、0になったら機能停止……つまりヤラレチャッタということです。 車両画像の左右に部品の画像がありますね。 これらは貴方の車両の部品、モジュールの状態を表わしています。 装甲を貫通され車両がダメージを受けた場合、その貫通弾が車内の部品を傷つけることがあります…… (装甲が貫通し、貫通弾が配置されたモジュールを通過した際に20%の確率でダメージが入ります) 部品が半壊した場合は損傷状態となり、該当部品が黄色く表示され、この状態ではそれらの能力が半減します。 部品が全壊した場合は破壊状態となり、該当部品が赤く表示され、この状態では部品の機能が完全に停止します! 完全に破壊され真っ赤になっても焦らないでください……時間が経てば戦車の妖精さんが勝手に「損傷状態まで」直してくれます。 これらの部品を新品同様に戻す場合、消耗品の修理キットの類が必要になります。 以下各モジュールの損傷・破壊ペナルティ エンジン:損傷状態では出力が半減し、速度が低下する。破壊状態ではエンジンが作動せず移動不能。 弾薬庫:損傷状態ではリロード速度が低下する。破壊された場合、誘爆し残HPに関係なく即死。 主砲:損傷状態では精度・命中率が低下する。破壊された場合は攻撃不能。 砲塔:損傷状態では砲塔旋回速度が低下する。破壊された場合は砲塔旋回不能。 履帯:損傷状態では履帯性能全体がやや低下。破壊された場合は移動不能。 視認装置:損傷状態では視認距離が半減。破壊された場合は視認距離0。(50m以内の敵や無線を通じて情報を受けた敵は表示) 無線:損傷状態では通信距離が半減。破壊された場合は通信距離0。(自分の視界で発見した敵車両は見える) 燃料槽:損傷状態のペナルティ無し。破壊された場合は車両が炎上し、他モジュールとHPに持続ダメージ。 左下の更に下の方にハンドルやら双眼鏡のマークが並んでいますね。 それらは貴方の車両の乗員の状態を表わしています。 前述のモジュールと同じく、乗員もまた負傷し、能力低下のペナルティがあるので注意! 治す場合は消耗品の医療キットの類が必要になります。 以下乗員の負傷ペナルティ 車長:負傷した場合、全乗員の能力が(プライマリスキルの数値で)5~10%程度低下し、視認距離が低下する。 操縦手:負傷した場合、車両の機動性が大きく低下する。 砲手:負傷した場合、砲の絞り込み・精度が低下する。 装填手:負傷した場合、リロード速度が低下する。 無線手:負傷した場合、通信距離が低下する。 優先度は砲手=装填手= 操縦手 車長 無線手といったところ。 戦況により変わりますが、砲手と装填手の負傷はダメージレースに大きく響いていきます。 撃ち合いが終わった では味方と協力して敵チームが全滅するまで続けましょう。 隠れている敵が見つけられない場合や、敵の主力が遠くにいる場合は敵拠点を占領するのも手です。(通称cap) マップ上の「旗のマーク」の場所にある拠点に「白い円」が存在します。 この中に入ると占領ゲージ溜まり始めると同時に、敵味方全員に占領ゲージが見えます。 このゲージが100になると占領完了となり、敵味方の残り車両数に関係なく勝利(敗北)となります。 占領ゲージはダメージやモジュール破壊を受けるか、円の外に出るとそれまで持っていた占領ゲージを失います。 ゲージの進行速度は円の中にいる戦車が増える毎に加速していき、3両で最高速となります。 敵からの妨害もあるので一概には言えませんが「3両以上のcapは基本的に車両数の無駄遣い」です。 死んだ 御冥福を御祈りします。 気を取り直して、Escキーからガレージに戻りましょう。 試合を最後まで観戦して勉強するのも、マッハでガレージに帰るのも経験値やお金に差はありません。 初陣が終わった お疲れ様でした! どうでしょう、難しかったですか?それとも楽しかったですか? ランキングを見て悔しいと思えた貴方は根っからのゲーマーですね。 ともあれ、これで貴方はクレジット(お金)と経験値を貰えました。 これらを使い車両の装備を開発したり、新しい車両を買うことができます。 開発したい はい、貴方の頑張りがどの程度であったかはわかりませんが、大なり小なり経験値が貯まったはず。 ではガレージ内で車両を選択し、右上の研究ボタンをクリックしてください。 ツリー上の画面が表示され、上から順に主砲・砲塔・無線・エンジン・履帯となっております。 画面左側の貴方の車両の右上の方にある数字が、その車両で稼いだ経験値の量です。 (画面右上の☆マークの数値はフリー経験値、稼いだ経験値の約5%が加算され、好きな車両で使うことが出来ます) 未研究のモジュールのアイコンの下の方に☆がついた数値(画像では緑丸)があるはずです。 それが「そのモジュールを開発するために必要な経験値」です。なにか研究してみましょう。 次に経験値の部分がオレンジ枠の数字になったはず、これは「開発したモジュールを買うために必要なお金(画像では橙丸)」です。 モジュールをそれぞれマウスオーバーして必要なものを開発・購入し、戦車を強化していきましょう! モジュールから線が続いているものは、前提条件として開発しないと、発展形が開発できないものです。(画像では1から2の流れ) ひとしきり開発したら次のTier2の車両へ行きましょう! ここで一つ注意点……車両の積載量です。 各車両には最大積載量が設定されており、初期装備の履帯では開発した砲が装備できない、ということもあります。 その場合は履帯を開発し積載量を上げるか、強化パーツのトーションバーを装備する必要があります。 ガレージ内右側のステータスをよく見ながら開発していきましょう! 新しい戦車を買いたい 目的の戦車の研究は終わりましたか? ではモジュールと同じくオレンジ枠の数字の部分をクリックして車両を購入しましょう。 ショップから車両を選択して買うこともできますが、機能の違いはありません。 新しい車両を買おうとすると色々と胡散臭いオプションがズラっと表示されるはず。 基本的にこれらのサービスはあまり必要ありません、ここまで読んでくれた貴方なら戦闘開始前の準備のとこも読んでくれているはず! オプション画面の下半分、100%/75%/50%の数字が目立っていますね。 これは「新たに購入した車両の乗員を買うかどうか」のオプションです。 乗員はそれぞれ対応した車両があるため、新しく車両を買った場合は当然、新しい乗員が必要となります。 今はお金がないので無料でついてくる50%の乗員に頼らざるを得ませんが、ゆくゆくは最低でも75%を買えるようになりたいですね! 「前の車両がいらないんだけど、その車両の乗員はもうお別れなの?」 そう思った貴方、大変賢いです! 前の車両の乗員でも、対応した車両(適正)を再訓練することによって変更することができます! これで新たに購入した車両に変更すれば、乗員をそのまま使いまわすこともできます。 では再訓練のやり方をお教えします。 ガレージで前の車両を選択してください。 (前の車両を既に売った場合、解雇していなければ兵舎にいるはず) 左半分に並んでいるおっさんズの顔を右クリックし、詳細を表示しましょう。 この状態で左から二番目のタブ、訓練を選択してください。 車両タイプは特に弄る必要はありませんが、軽戦車から中戦車・重戦車等のルートに変更したりする場合はここから選択します。 次に車両のところを選択し「乗せ替えたいおニューの戦車の名前」に合わせます。 最後に下半分のところにあるどっかで見たことあるような100%/90%/80%のところを選択します。 この数値は、現在の乗員の能力の100%/90%/80%の能力で次の車両に変更するということです! ちなみに、クレジットを払うことで75%の乗員を雇うことができるため、90%コースを選んだ場合、最低でも75%能力の乗員になります。 まとめ 戦闘の始め方と終わった後の開発までを説明しました。 Tier1~3ぐらいまではここのページを見ながら繰り返し、で進めるようには書いたつもりです。 なにかわからないことがありましたら、管理人に念波を送ってください。 僕がインドで修行して、超能力に目覚めたら更新します。
https://w.atwiki.jp/alfhrojapan/pages/27.html
ステータス関連 iROMechanics経験値表 - Base/Job 基本ステータス 攻撃速度(ASPD) 1
https://w.atwiki.jp/trpggo/pages/36.html
アルファ・U・コードウェル [アルターエゴ] HP15411 ATK10765 ABBQQ 宝具B A2hit/B1hit/Q3hit/EX8hit NP効率は普通、星出し効率共に普通。ただしEXは高め。 【スキル】 《唯我独尊 A+》ct7-5 配布されている全てのコマンドカードを自身のカードに変化&スターを獲得[Lv/10〜15] 《光輝の天輪 A》ct8-6 自身に回避状態(1ターン)&NP獲得量アップ(3ターン)[lv/10〜30%]&クラス相性の攻撃劣位を優位に変更(3ターン) 《完全なる形 EX》 ct18-16 自身に強化解除無効のガッツ状態を付与(1回)[lv/15000〜20000回復] 【クラス 】 《レネゲイドエフェクト A+++》 自身のNPが高いほど攻撃力/防御力アップ(最高100%)&スキルを使うたびに少しNP獲得 [NP10%ごとに攻防2%上昇、最高20%] [スキル使用でNP 5%獲得] 《神性(偽)》 自身のEXカード性能を大きくアップ [15%] 《単独顕現 C》 クリティカル威力&即死耐性&精神異常耐性アップ [クリ威力3%、即死と異常は50%] 【宝具 】 /バスター アルファ・ユニバース 《天の光はすべて私》 自身の弱体解除 宝具威力を少しアップ OCで効果アップ &敵全体に強力な強化無視攻撃[lv.5] (宝具威力は5%〜25%上昇) (強化無視攻撃:防御アップ、ダメカ、各種カード耐性、無敵などの強化を無視してダメージを適用する。ガッツなどのダメージを受けてから発動するスキルは有効) 絆礼装 「はじまりの『完全』」 アルファ・U・コードウェル(アルターエゴ)装備時のみ、自身の宝具威力30%アップ&攻撃時に確率で自分以外の敵味方全員に防御10%ダウン(3ターン) 「どうか、どうかお父様。苦しまないで。傷つかないで。私は完全です。お父様の知識と、お母様の遺伝子から作られた私は、世界のなによりも完全で、きっと何事にも害されません。それを、私は誇りに思うのです。 だから、あなたは安心して、私が完全であるから、あなたは不完全でもいいのです。なにもかも、一人で背追い込まなくてよいのですーー」 それは、彼女のはじまりのα。"完全"の原点の遠い記憶。 【ステータス】 [0] 身長/体重:163cm/48kg(光輪を除く) 出展:グランドキャンペーン Foryou 地域:東京近郊N市 属性 :混沌/善 性別:女 「完全なるわたくしのプロポーションもまた、当然ながら完全なのですわ」 [絆レベルを2にすると解放] アルフレッド・J・コードウェルによって作成された、「最も完全な」レネゲイドビーイング。 なにものにも乱されない自尊心と、なにものにも害されない肉体を持ち、最強のジャームとして在った。 気紛れで召喚に応じた彼女には、さしたる望みもなく、その完全性を示すためだけにあなたに手を貸してくれるだろう。 [絆レベルを3にすると解放] ○レネゲイドエフェクト:A+++ オーヴァードと呼ばれる存在が持つ異能。自己進化の症例。 その力は危機的状況、衝動を励起されれ状況でより性能を増し、全てを意のままに進化させる。 ○光輝の天輪:A 彼女の頭上に輝く光の輪。エンジェルハイロゥと呼ばれる症例の光を操る力が可視化されたもの。ほぼお洒落意識によって纏っているもので、実は大した戦闘上の意味を持たない。 けれど彼女の能力は強い自尊心、自己解放の精神を軸にして振るわれるため、この天使の光が輝くほどに苛烈に、彼女は文字通り世界を支配する。 [絆レベルを4にすると解放] 『天の光はすべて私』 ランク:EX 種別:対軍宝具 レンジ:視界 最大補足:測定不能 アルファ・ユニバース。 天上の宇宙に存在する星々の光を、遠いほど「加速」させることでひとつに束ね、レーザーとして降り注がせる彼女の最大攻撃手段。光速度一定の定理さえ、彼女よりは完全でなく、故に彼女の前には膝を折る。 この攻撃が行われてから数分間は、星の光はすべて消え、暗闇のみが広がるようになる。天の光はすべて、彼女のために"消費"され尽くしてしまうからだ。 [絆レベルを5にすると解放] ○完全なる形:EX 例え塵さえ残らず消滅しようとも、地球の大気を漂うレネゲイドウイルスに記憶させた彼女のカタチから自身の全てを復元する。自身でなく、世界の理のがわを従えて蘇生するため、回復阻止の呪詛などもものともしない、地球上にて無敵の力。 何事によっても決して損なわれない、彼女が「完全」である由縁のスキルにして、ひとつの宝具。 これでさえ、サーヴァントとなったことで「何度も殺せば死ぬ」という点で本来のものよりランクダウンしている。 [ダブル・クロス・オーバード・ワールドをクリアで解放] 彼女がこれほどまでに"完全"に拘る、その原点は、世界の運命を背負いながらそれに苦しめられる彼女の父親の前での強がりであった。 彼女は、自身が完全であることで、彼女の父親の力を証明し、同時に、自身が完全であるのだから、自分以外のなにもかもは、完全でなくともよいのだと、安心して、失敗してもよいのだと、それを示そうと思ったのだ。 衝動に呑まれ、ジャームと化したことでそのはじまりの想いは失われたが、サーヴァント・アルターエゴとして呼び出された彼女は、なんの奇跡かそのことを再び思い出している。 とはいえ、やることも、立ち振る舞いも最早なにひとつ変わらない。 ただ、自分がなによりも強く、何事にも害されず在ることで、今度こそ誰かを、あなたを頼る誰かを安心させる。それが、今の彼女の望みである。
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盟主 私の現在のステータスでも書いとこうかな。 私の腕というか、どんなキャラなのかがこれでわかるかな? ステータスは基本武器、防具を加算して一番低かった値をここに記載しておくかな。 名前 古明地 蓮花 種族 ニューマン 性別 女性 メインクラス ファイター57Lv サブクラス ハンター 44Lv HP 703 PP 136 打撃力 1136 射撃力 500 法撃力 582 技量 453 打撃防御 952 射撃防御 815 法撃防御 990 装備とか 1 ラムダレグザガ+10(Tダガー 2 クォーツカリバー+10 (ダブルセイバー 3 ラムダバイティガー+10 (ナックル 4 ラムダハイペリオン+10 (ワイヤード 5 ラムダジャレイド+5 (ガンスラッシュ 6 適当ry
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ゲームの種類 ゲームの種類Xbox360ゲームソフトプラチナコレクション 海外版ゲームソフト 初代Xboxゲームソフト ダウンロード購入ゲームのデモ ゲーム追加コンテンツ ゲームオンデマンド XboxLiveアーケード インディーズゲーム Xbox360ゲームソフト パッケージで発売されているゲーム。 xbox360のソフトはクリアグリーンのDVDケースで販売されています。 オススメソフト プラチナコレクション xbox360のソフトの廉価版。 2990~3990円の低価格で購入できます。 通常のxbox360のソフトとは違いシルバーのDVDケースで販売されています。 海外版ゲームソフト xbox360のソフトは日本語版、アジア版、北米版と三種類あります。 もちろん日本国内で販売されているのは日本語版ですが アジア版は日本で販売されているxbox360で起動できます。 アジア版は日本国外で発売されているため翻訳に時間のかかる日本よりはやく発売されたり 表現の規制が緩かったりする場合が多く、アジア版を購入して遊ぶユーザーも多いです。 ただしアジア版は一部ゲームを除いてすべて英語で日本語音声字幕などは一切はいっていません。 パッケージや説明書には中国語が表記されている場合がありますが音声や字幕は英語です。 遊ぶ時は自己責任でお願いします。 参考画像:Gears of war 2 アジア版パッケージ 初代Xboxゲームソフト Xbox360では旧Xboxの一部のソフトを遊ぶことができます。 オンラインにも対応していました。(2010年4月15日付けをもって終了) 対応タイトル一覧 http //support.xbox.com/ja-JP/games/xbox-games/play-original-games 一部タイトルで動作がスローになったり、フリーズしたりします。 LANケーブルを使ったシステムリンクプレイに対応(初代のXBOX+XBOX360なども可) カスタムサウンドトラック対応ソフトの機能は非対応です。 (360のハードディスクに保存してある音楽は初代のゲームでは流せません。) 初代XBOXゲームを実行中にXBOXガイドボタンは利用できません。 HDMIで液晶テレビにつないでいる場合、自動的にソフト側もワイド画面の設定で起動します。 初代のコントローラ類は接続ポートのコネクタが違い、互換性がないので使えません。 初代XBOX本体に保存されたセーブデータを移行する手段はありません。 ダウンロード購入 xbox360ではオンラインに接続して様々なゲームを購入することができます。 オンラインコンテンツはシルバーメンバーシップでもダウンロードできます。 購入にはマイクロソフトポイントを使用します。 ダウンロードしたゲームの起動はすべてハードディスク(又はメモリーユニット)からになります。 ゲームのデモ オンラインに接続して無料で体験版をダウンロードすることができます。 すべてのxbox360ゲームの体験版が配信されているわけではありませんが かなりの数の体験版が配信されているのでソフトを購入する参考になると思います。 体験版では製品版の内容の一部をプレイできます。 ゲームによってはオンライン体験版もありオンライン対戦や協力を楽しむこともできます。 参考動画 ゲーム追加コンテンツ xbox360のソフトをさらに楽しむためのコンテンツが配信されています。 追加ストーリー、対戦マップ、キャラクターコスチュームなどさまざまな種類があります。 基本的に有料ですが無料のコンテンツを配信しているゲームもあります。 参考動画:無料で配信されているバレットウィッチのコスチューム五種類 ゲームオンデマンド xbox360のゲームソフトをダウンロード購入ができます。 値段はほとんど同じなのでパッケージがいらない人向けです。 取扱説明書はPCからマーケットプレイスにアクセスしてダウンロードできます。 一部の出荷数が少なく入手困難なゲームの購入には最適です。 旧xboxのソフトも配信しています。 配信ソフト一覧 http //www.xbox.com/ja-JP/gamesondemand/list.htm XboxLiveアーケード XboxLiveアーケードはダウンロード専用タイトルです。 普通のソフトよりカジュアルに遊べるソフトが多いです。 400マイクロソフトポイント(600円ぐらい)から購入でき、さくっと遊べます。 アクション、パズル、シューティング、名作ゲームのHD化やオンライン対応など様々なタイトルがあります。 すべてのXboxLiveアーケードに無料体験版があるので購入の参考にしてください。 配信ソフト一覧 http //www.xbox.com/ja-JP/livearcade/ 参考動画 参考動画:人気タイトル Castle Crashers インディーズゲーム 個人で製作されたゲームを購入できます。 XNA Game Studioを使ってゲームを作れば配信することもできます。 配信されているソフトは80マイクロソフトポイント(120円ぐらい)から購入できます。 XboxLiveアーケードと同様にすべてのゲームに無料体験版があります。 参考サイト http //www.xbox.com/ja-JP/indiegames/
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